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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等11月20日0个评论
B社总监谈“上古卷轴”“辐射”开发往事:因无路可退而无所畏惧
“我们觉得公司快要倒闭了,既然还有机会制作游戏,就没有必要考虑后路。”
等等11月10日1个评论
游戏直播要向开发者或发行商付授权费吗?
游戏直播作为一项产业正在蓬勃发展,但并不是所有人都从中获益了。
等等11月06日0个评论
《博德之门3》是怎样用AI测试游戏的?
“World Tester是一项模拟超级玩家的AI技术,可以用无与伦比的速度游玩游戏,进行压力测试。”
等等11月05日0个评论
整理、归类、上传:自发拯救游戏说明书的玩家们
“我希望能为人们省些麻烦。”
等等11月02日0个评论
公平与平衡:辅助瞄准的是非之争
对于游戏厂商,包容性远比公平性更重要。
等等10月30日0个评论
斯皮尔伯格、杰夫·高布伦与梦工厂的第一款电子游戏
这是一款采用了诸多先进拍摄手法和技术的真人互动游戏。
等等10月26日0个评论
跌入谷底的独立游戏工作室是如何自救重生的
无论是公司组织内部讨论或召开董事会会议,真正重要的是参与的人,人永远比结构更重要。
等等10月22日0个评论
《精灵与萤火意志》是如何诞生的
决定制作续集并不是因为容易,而是因为很难。
等等10月16日0个评论
当年他将电台硬塞进《GTA》,没想到却成了整个系列的一大特色
“GTA”中的电台功能并不是规划中的,而是来自某个员工大胆的想法。
等等10月15日0个评论
既没钱又没经验,Irrational是怎么做出了史上最伟大的游戏之一?
在困境之中,有人沮丧,有人会思考在现有条件下可以做什么。
等等10月15日0个评论
《黑帝斯》主创:我们怎样通过抢先体验打磨游戏?
这款游戏之所以能够成长到如今的规模,抢先体验功不可没。
等等10月09日0个评论
开局就选最高难度:这家独立工作室是怎样做出《天堂杀手》的?
《天堂杀手》既拥有出色的画面和配乐,同时也是有史以来最好的侦探游戏之一。
等等10月09日0个评论
75亿卖给微软,B社创始人如何评价这次交易?
“如果这种策略行得通,那就是对索尼的一次漂亮反击。全世界玩家都将从中获益。我祝他们好运。”
等等10月08日1个评论
电子竞技:游戏厂商掌控一切
“如果传统体育项目能够垄断性地控制其生态系统,那么它们就会变成像电竞这个样子。”
等等10月03日0个评论
离子风暴衰亡史(下)
宏大的计划,从摇篮到坟墓。
等等10月02日0个评论
离子风暴衰亡史(上)
约翰·罗梅洛想在离子风暴重新找回做创业公司时的快乐时光,但游戏业已经迈入了更工业化、协作化的时代。
等等09月29日0个评论
一款80年代“GTA”游戏的开发故事
从《Turbo Esprit》到后来的“GTA”,你能感受到电子游戏进化、演进的路线。
等等09月24日0个评论
35年来,“马力欧”游戏的坚持和蜕变
宫本茂、手冢卓志、小泉欢晃和元仓健太在2020年谈起这个系列的发展和演变。
等等09月18日0个评论
这位游戏考古学家,发现了关于《侍魂5》的大秘密
在游戏业的历史中寻找“圣杯”。
等等09月17日0个评论
自己开家街机店是种什么体验?
他热爱街机,成功经营街机店的这5年开启了他第二次人生。
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