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祝佳音4小时前0条评论
我和《王者荣耀》的48小时
成功之后,路在何方?
熊宇09月25日0条评论
《原神》与它的开放世界
主机与手机游戏强迫性地交汇了,你能够在《原神》上看到这种交汇,但这种交汇并非是《原神》带来的,即便没有《原神》,它也迟早会来。
等等09月24日0条评论
35年来,“马力欧”游戏的坚持和蜕变
宫本茂、手冢卓志、小泉欢晃和元仓健太在2020年谈起这个系列的发展和演变。
暴雪Boy_神焰09月23日0条评论
《阿玛拉王国》的陨落与重生
一款游戏佳作怎么就沦落成制作者野心的殉葬品?
奈瑞斯的疯狂09月22日0条评论
“被遗忘的国度”旅行记:写在《博德之门3》抢先体验之前
在最新规则和次世代3D画面下一窥宝剑海湾的真貌,重游“被遗忘的国度”,这曾经不可想象的事,就近在眼前。
陈静09月21日0条评论
传播学者眼中的乙女游戏
从乙女游戏这个横截面中,他们看到游戏媒介对受众的复杂影响。
等等09月17日0条评论
自己开家街机店是种什么体验?
他热爱街机,成功经营街机店的这5年开启了他第二次人生。
等等09月16日1条评论
他是《GTA5》里的老麦,正在等待机会重出江湖
一个半退休演员给游戏试镜和配音的那些事儿。
王亦般09月15日1条评论
为什么有人喜欢在游戏中不杀一人通关?
我将一个不杀并且通关。
等等09月14日0条评论
一款芭比娃娃游戏的曲折开发故事
芭比娃娃游戏为后来者留下了什么?

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